
Anwalt.de – SnackEase App Konzept
Challenge
Bewerbungs-Assessment bei Anwalt.de: Konzeption einer mobilen App für einen Mitarbeiter-Snack-Kiosk an den Standorten Nürnberg und Berlin. Mitarbeiter erhalten 25 € monatliches Guthaben und können Snacks (Obst, Proteinriegel, Shakes, Schokoriegel, Nüsse) auf Vertrauensbasis selbst buchen – mit nur einer Berührung. Zusätzlich soll ein Leaderboard Gesundheitsbewusstsein und Wir-Gefühl fördern.
Stakeholder
- Mitarbeiter von Anwalt.de (Primärnutzer: Nürnberg & Berlin)
- App-Administratoren und Finanzabteilung (Guthabenverwaltung)
- Management von Anwalt.de (Motivation, Mitarbeiterbindung)
- Lieferanten von Snacks und Getränken
Ziele
- Snack-Buchung mit einer einzigen Berührung (1-Touch-Prinzip)
- Persönliche Statistiken: Guthaben, Ausgaben, Kaufhistorie, Nährwerte auf einen Blick
- Leaderboard mit Bonuspunkten für gesunde Produkte zur spielerischen Motivation
- Gesunde Ernährung fördern und Anreize für regelmäßige Büropräsenz schaffen
- Hi-Fi-Wireframes für alle Kernflows liefern
Process
Methoden
Tools
Team
Solo-Projekt (Bewerbungs-Assessment bei Anwalt.de)
Dauer
2023 – im Rahmen eines Bewerbungsgesprächs
Solution
Vollständiger Hi-Fi-Prototyp "Snack Ease" in Figma mit 19 verknüpften Screens und klickbarem User Flow – von Splashscreen und Login über Produktübersicht, Suche, Kauf-Flow mit Scan & Bezahlen bis zu Bestenliste, Profil, Statistiken und Kaufhistorie. Design-System auf Basis von Mulish-Typografie und einem blauen Primary-System (#2F80ED), Tab-Navigation mit 5 Tabs: Snacks, Suche, Kaufen, Best, Profil.
Key Features
- Splashscreen & Onboarding: "Willkommen bei Snack Ease" mit illustriertem Food-Character, Login & Registrierung
- Produktübersicht: Guthaben-Anzeige (18,50 €) mit Progress Bar, horizontale Produkt-Cards (Angebote), Empfehlungen/Favoriten-Filter
- Produktkarte: Produktbild, Name, Punkte, Preis, 1-Touch-Kauf-Button direkt in der Card
- Kauf-Flow: Produktdetail → Scan → Bezahlen → Kaufbeleg – komplett in 3 Schritten
- Bestenliste (Leaderboard): Top-3-Podium mit Gold/Silber/Bronze-Medals + komplette Rangliste ab Platz 4
- Profil & Statistiken: Persönliches Dashboard mit Kaufhistorie, Nährwert-Zusammenfassung, Account-Verwaltung
- 19 Screens: vollständig verlinkt als klickbarer Figma-Prototyp
Design-Entscheidungen
1-Touch-Prinzip: Kauf-Button direkt in der Produktkarte – kein Umweg über Detailseite nötig
Tab-Bar mit 5 Tabs (Snacks/Suche/Kaufen/Best/Profil): klare Trennung der Hauptfunktionen, immer sichtbar
Leaderboard "Bestenliste" mit Podium-Visualisierung: sozialer Vergleich macht Gesundheitspunkte sichtbar und motivierend
Progress Bar für Guthaben: schnelle visuelle Rückmeldung über verbleibendes Budget ohne Rechnen
Screens

Wireframes
22 Screens






















High-Fidelity Designs
14 finale Screens














Impact
Vollständige UX-Dokumentation: Stakeholder-Analyse, 3 Personas, Aufgabenmodell, Nutzungskontext
Screenflow mit 14 verknüpften App-Screens
Hi-Fi Wireframe-Konzept "SnackEase" abgeliefert
Assessment erfolgreich absolviert
Business Impact
Das SnackEase-Konzept zeigt einen vollständigen User-Centered-Design-Prozess für eine Consumer-App im B2E-Kontext (Business-to-Employee): von der Zielgruppenanalyse über Personas und Aufgabenmodell bis zum konkreten Screenflow und Hi-Fi-Wireframe. Besondere Stärke: das Leaderboard verknüpft Mitarbeitermotivation, Gesundheitsförderung und Wir-Gefühl in einer einzigen Funktion.
Lessons Learned
- 1-Touch ist ein Design-Prinzip, kein Feature: die gesamte Informationsarchitektur muss darauf ausgerichtet sein
- Vertrauenssysteme schaffen Motivation – externe Überprüfungen erzeugen Reibung und signalisieren Misstrauen
- Gamification im B2E-Kontext: Leaderboards funktionieren nur, wenn das Grundangebot (Produkte, Preise, UX) stimmt
- Personas müssen Nutzungskontext widerspiegeln: zeitsensible Nutzer brauchen andere Flows als gesundheitsbewusste