Archiv für die Kategorie „Programmierung“

Nachdem ich gestern erklärt habe wie die HTML-Datei, das dazugehörige CSS-Design und die XML-Datenstruktur aufgebaut sind, werde ich mich nun der clientseitigen Programmierung widmen.

Die Programmierung besteht hier nun aus 2 JavaScript-Dateien. Die eine ist für die Verarbeitung der Daten und die andere regelt die Übertragung zum und vom Server.

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Nun möchte ich euch wieder einmal ein Tutorial schenken in dem ich zeigt wie man eine kleine Mini-Webanwendung erstellt. Da ich euch letztens schon mal eine kleine Slideshow mit HTML, CSS (Teil 1) und JavaScript (Teil 2) gezeigt habe, glaube ich dass dieses hier auch sehr interessant sein dürfte.

In diesem Tutorial möcht ich euch die Entwicklung, bzw. die wichtigsten Schritt zum Erstellen eines Web-Adressbuches zeigen. Dabei habe ich alles in 3 Teile aufgeteilt. Dass heißt heute zeige ich euch das Interface der Webanwendung, also die HTML-Datei und das dazugehörige Design. Morgen gibt es dann die clientseitige und übermorgen die serverseitige Programmierung.

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Schon seit längerem wusste ich das es den <button>-Tag gibt, aber erst jetzt habe ich seine Vielseitigkeit erkannt und schätzen gelernt.

Diesen Tag gibt es schon seit der HTML 4.0 Version. Bis dahin konnten die Designer immer nur über den <input>-Tag mit den type-Attribut Buttons erzeugen. Zulässige Werte um einen Button zu erzeugen sind submit, reset und image, Erst ab der 4er Version von HTML bezeichnet man Buttons auch in ihrer Bezeichnung so was sie auch tatsächlich sind, nämlich Buttons. Und das Schöne daran ist, sie funktionieren zusätzlich auch noch in allen gängigen Browsern.

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Nachdem ich gestern im ersten Teil den Aufbau der HTML-Seite und das Design mit CSS beschrieben habe, folgt nun die Programmierung das Ganzen. Es ist gar nicht so schwer wie man Denken könnte. Nur ganze 4 Funktionen brauche ich für meine einfache Slideshow.

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Im nächsten Beispiel möchte ich zeigen wie man mit JavaScript wunderbar das DOM einer HTML-Datei ändern kann. Dazu habe ich mich für den Nachbau von S5 entschieden. Im ersten Teil werde ich den Aufbau der HTML- und CSS-Datei erklären, um dann morgen in die JavaScript-Programmierung einzusteigen.

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Hier nun ein weiterer Artikel zum Thema XML-Erzeugung mit Web-Programmiersprachen. Im Gegensatz zu gestern konzentriere ich mich heute auf das Erstellen mit JavaScript. Aber auch das ist nicht sehr schwierig.

Anders als bei PHP gibt es in JavaScript keine direkte DOM-Objekte, sondern alles muss über das document-Objekt laufen. Auch hier gibt es nur ein paar wichtige Methoden die man kennen sollte:

  • document.createElement();
  • document.createTextNode();
  • element.appendChild();
  • element.setAttribute();

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Das Verarbeiten von XML-Daten ist zwar prinzipiell sehr einfach, wenn man die Verarbeitung komplett mit dem DOM macht, aber trotzdem möchte ich hier und jetzt das Thema aufgreifen. In den späteren Artikeln meines Adventskalenders werde ich immer mal wieder serverseitiges Erzeugen und Verarbeiten von XML-Daten brauchen, weswegen hier die Basis gelegt werden soll.

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Bei der Erstellung von moderen Websites spielt AJAX eine immer wichtigere Rolle. In diesem Tutorial möchte ich euch eine kleine JavaScript-Klasse vorstellen. Diese Klasse kann dann Grundlage für weiter tolle Webanwendungen sein kann.

Die einfache und trotzdem flexible Verwendung der erstellten Klasse lag mir dabei besonders am Herzen.
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Immer wieder brauche ich für das Erstellen von komplexeren Webanwendungen eine kleine Template-Engine. Ich könnte dann zwar auf bestehende Syteme wie z.B. Smarty oder PatTemplate. Ich habe mir schon vor langer Zeit ein kleines Script zusammengeschrieben und möchte es heute hier mit euch teilen. Es ist ja Weihnachten.

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Nachdem ich gestern mit einem kleinen JavaScript Link durch Fußnoten in einem Text ersetzt und eine Linkliste hinzugefügt habe, zeige ich heute eine weiter Möglichkeit nicht alles von Hand zu erstellen.

Ich fand es schon immer umständlich für jedes FLV-Video einen eigenen Video-Player zu erstellen. Es wäre doch schönen wenn man nur einen Player nutzen müsste und ihn über externe Parameter steuern könnte, z.B. welches Video er anzeigen sollte.

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